备忘录模式

是什么?

备忘录模式又称标记模式。在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态, 简而言之就是保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。

结构组成及作用

备忘录模式包含三种角色类:

  1. Memento 存储要被恢复的对象状态。
  2. Originator 创建并使用Memento对象。
  3. CareTaker 负责从Memento对象恢复状态。

UML:

memento_pattern.jpg

作用:

在不破坏封装的情况下,提供一种可以恢复状态的机制。

实现

主方法:主要演示了创建3种状态,恢复到其中一种状态。

public class TestMain {

    public static void main(String[] args) {

        Originator originator = new Originator();
        Caretaker caretaker = new Caretaker();
        originator.setState("state1");
        caretaker.setMemento(originator.createMemento());
        originator.setState("state2");
        caretaker.setMemento(originator.createMemento());
        originator.setState("state3");
        caretaker.setMemento(originator.createMemento());

        originator.restoreMemento(caretaker.retieveMemento().get(1));
        System.out.println("restore state to : " + originator.getState());

    }
}
//输出

NOW STATE IS state1
NOW STATE IS state2
NOW STATE IS state3
restore state to : state2

Caretaker:

public class Caretaker {
    private List<Memento> mementos = new ArrayList<>();

    public List<Memento> retieveMemento() {
        return mementos;
    }

    public void setMemento(Memento memento) {
        this.mementos.add(memento);
    }
}

Originator:

public class Originator {
    private String state;

    public String getState() {
        return this.state;
    }

    public void setState(String state) {
        System.out.println("NOW STATE IS " + state);
        this.state = state;
    }

    public Memento createMemento() {
        return new Memento(state);
    }

    public void restoreMemento(Memento memento) {
        this.state = memento.getState();
    }
}

Memento:

public class Memento {
    private String state;

    public Memento(String state) {
        this.state = state;
    }

    public String getState() {
        return state;
    }

    public void setState(String state) {
        this.state = state;
    }
}

效果及应用场景

基于状态可以做到这样的神奇操作:

  1. 可以做到会回滚对象状态。
  2. 重放状态。

References

[1]https://en.wikipedia.org/wiki/Memento_pattern
[2]Erich Gamma,Richard Helm,Ralph Johnson,John Vlissides.设计模式:可复用面向对象软件的基础[M].中国:机械工业出版社,2000
[3]https://www.runoob.com/design-pattern/memento-pattern.html

results matching ""

    No results matching ""